JANGGI 101

장기 첫걸음

규칙을 외우지 말고 직접 움직여 보며 배우세요. 아래 보드는 전부 진짜로 클릭할 수 있습니다 — 기물을 누르면 갈 수 있는 자리가 표시됩니다. 기물마다 미션이 붙어 있으니, 상대 기물을 직접 잡아 보며 그 기물의 걸음을 익히세요.

01

장기란?

장기는 두 사람이 번갈아 기물을 움직여 상대의 궁(임금)을 꼼짝 못 하게 만들면 이기는 한국 전통 보드게임입니다. 서양 체스와 사촌 격이지만 규칙은 상당히 다릅니다.

체스와 다른 점 하나 — 기물은 칸이 아니라 선이 만나는 점(교차점) 위에 놓이고, 그 점을 따라 이동합니다.

두 진영은 한(漢)과 초(楚)이며, 초가 먼저 둡니다. 이 강좌에서는 초를 기준으로 실습합니다.

02

판과 궁성 — 내 진영과 상대 진영

장기판은 가로 9줄·세로 10줄의 선으로 이루어져 있어 9×10 = 90개의 교차점이 생깁니다. 양쪽 끝 3×3 영역은 궁성(宮城)이라 부르며, 대각선이 그어져 있어 몇몇 기물은 이 선을 따라 대각선으로도 이동할 수 있습니다.

아래쪽 청록색이 초 — 내 진영, 위쪽 빨간색이 한 — 상대 진영입니다. 각 진영은 궁성 3×3을 등지고 16개의 기물로 시작합니다. 차·포·마·상·사·졸의 자리는 정해져 있지만, 마와 상의 좌우 순서는 대국을 시작하기 전 직접 고릅니다. 네 가지 차림이 있고 각각 이름이 있습니다 — 왼상차림 · 오른상차림 · 안상차림 · 바깥상차림. 무엇을 고르느냐에 따라 초반 전개가 달라집니다 — 자세한 내용은 포진별 학습에서 다룹니다.

이 강좌는 처음부터 끝까지 초(내 진영) 기준으로 설명합니다. 모든 실습 보드에서 여러분은 항상 초 기물을 움직이고, 한은 상대 기물입니다.

03

좌표 읽는 법 — 줄과 선

장기를 혼자 공부하려면 "그 마 말고 저쪽 마"처럼 말할 수 없습니다. 판 위의 모든 점에 이름이 붙어 있어야 수를 적고, 남의 대국을 따라 두고, 문제의 정답을 확인할 수 있습니다. 그 이름을 붙이는 규칙이 좌표이고, 좌표로 대국을 기록한 것이 기보입니다.

판에 파란 세로줄 하나와 초록 가로선 하나가 그어져 있습니다. 파란 것이 b줄, 초록 것이 2선입니다. 아래 설명에서 줄과 선을 누르면 나머지도 함께 보여 줍니다.

세로 방향의 줄들을 이라 하고 왼쪽부터 9개의 줄을 a b c d e f g h i 아홉 문자를 붙입니다. 가로 방향의 줄을 이라 하고 아래에서 위로 10개의 선을 1~10 번호를 붙입니다 — 아래쪽 초 진영의 맨 끝줄이 1선, 위쪽 한 진영의 맨 끝줄이 10선입니다. 자신의 진형에서 부터 1선으로 부르기도 합니다.

한 점은 줄을 먼저, 선을 나중에 읽어 붙여 씁니다. 예를 들어 e3은 왼쪽에서 다섯 번째 줄과 아래에서 세 번째 선이 만나는 점입니다. 왼쪽 맨 아래가 a1, 오른쪽 맨 위가 i10입니다 — 학교에서 배운 x축·y축 좌표와 읽는 방향이 같습니다.

좌표는 화면이 아니라 판에 붙어 있습니다. 보기 편하도록 판을 돌려 놓아도 각 점의 이름은 그대로입니다 — a1은 언제나 초 진영 쪽 끝줄의 왼쪽 끝 점입니다.

이 사이트는 초를 아래, 한을 위에 둡니다. 초의 궁성은 d1~f3이고 궁은 e2에서, 한의 궁성은 d8~f10이고 궁은 e9에서 시작합니다. 초의 졸은 선 번호가 커지는 쪽(위)으로, 한의 병은 작아지는 쪽(아래)으로 전진합니다 — 좌표만 보고도 어느 진영 기물인지, 어느 쪽으로 가는 수인지 짐작할 수 있습니다.

궁성 안의 자리에는 따로 이름이 있습니다

포진 이름에 자주 나오는 말들이라 좌표와 함께 익혀 두면 편합니다(초 기준이며, 한은 위아래를 뒤집어 생각하면 됩니다).

이름을 누르면 위 판에 그 자리가 표시됩니다 — 좌표를 외우기 전에 어디를 말하는지 먼저 눈으로 익히세요.

  • — 궁성의 네 모서리. 다만 귀마·양귀마·양귀상 같은 포진 이름이 가리키는 자리는 상대 쪽을 향한 앞쪽 두 귀, 곧 d3·f3입니다. d1·f1·d3·f3
  • — 궁성의 앞면 한가운데. 여기에 포가 오면 면포, 상이 오면 면상이라 부릅니다. e3
  • — 궁성 중앙의 양옆. 궁이 이 자리로 나오면 중궁이라 합니다. d2·f2

자세한 활용은 포진별 학습에서 다룹니다.

자주 하는 실수 — 줄과 선을 바꿔 읽는 것이 가장 흔합니다(알파벳이 먼저, 숫자가 나중입니다). 1선이 아래라는 것도 헷갈리기 쉽습니다 — 숫자가 커질수록 상대 진영에 가까워집니다. 10선은 두 글자입니다 — e10을 e1로 잘못 적으면 판의 반대쪽 끝을 가리키게 됩니다.
04

기물 소개

각 진영은 7종류, 16개의 기물을 가지고 시작합니다 (양쪽 합쳐 총 32개). 한(漢)은 빨강, 초(楚)는 청록으로 표시합니다.

궁 (General)
각 1개 · 점수 없음
궁성 안에서만 이동. 잡히기 전에 게임이 끝나 점수를 매기지 않습니다. 크기가 가장 큽니다.
사 (Advisor)
각 2개 · 3점
궁성 안에서만 이동하며 궁을 보좌합니다. 병·졸과 함께 크기가 가장 작습니다.
차 (Chariot)
각 2개 · 13점
직선으로 원하는 만큼, 가장 강력한 기물이자 가장 높은 점수.
포 (Cannon)
각 2개 · 7점
반드시 기물 하나를 넘어야 이동, 포는 넘거나 못 잡음.
마 (Horse)
각 2개 · 5점
ㄱ자로 이동, 다리가 막히면 이동 불가.
상 (Elephant)
각 2개 · 3점
더 큰 ㄱ자로 이동, 다리 두 곳 중 하나만 막혀도 불가.
병 · 졸 (Soldier)
각 5개 · 2점
앞 또는 좌우로 한 칸, 절대 후퇴하지 않음. 사와 함께 크기가 가장 작습니다.
기물 점수와 덤 — 각 진영의 기물 점수를 모두 더하면 72점입니다 (차13×2 + 포7×2 + 마5×2 + 상3×2 + 사3×2 + 병·졸2×5). 장기는 초가 먼저 두는 이점이 있기 때문에, 후수인 한에게 1.5점의 덤을 더해 초 72점 : 한 73.5점으로 계산합니다. 이 소수점은 기물 점수만으로 승부를 가릴 때 무승부가 나오지 않도록 하기 위한 장치입니다.

이제부터 기물을 하나씩 실제로 움직여 봅니다. 실전과 같은 배치 속에서, 초 기물을 클릭해 보세요.

실습 단원 05 – 15

다음 단계

여기서 사용한 장기판 엔진은 그대로 재사용됩니다. 이제 포진별 학습(귀마·원앙마·면상·양귀마·양귀상)에서 같은 보드와 같은 규칙 엔진 위에서 원하는 포진을 골라 실전처럼 연습해 보세요.