JANGGI 101

장기 첫걸음

규칙을 외우지 말고 직접 움직여 보며 배우세요. 아래 보드는 전부 진짜로 클릭할 수 있습니다 — 기물을 누르면 갈 수 있는 자리가 표시됩니다.

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장기란?

장기는 두 사람이 번갈아 기물을 움직여 상대의 궁(임금)을 꼼짝 못 하게 만들면 이기는 한국 전통 보드게임입니다. 서양 체스와 사촌 격이지만 규칙은 상당히 다릅니다.

체스와 다른 점 하나 — 기물은 칸이 아니라 선이 만나는 점(교차점) 위에 놓이고, 그 점을 따라 이동합니다.

두 진영은 한(漢) 초(楚)이며, 초가 먼저 둡니다. 이 강좌에서는 초를 기준으로 실습합니다.

02

판과 궁성 — 내 진영과 상대 진영

장기판은 가로 9줄·세로 10줄의 선으로 이루어져 있어 9×10 = 90개의 교차점이 생깁니다. 양쪽 끝 3×3 영역은 궁성(宮城)이라 부르며, 대각선이 그어져 있어 몇몇 기물은 이 선을 따라 대각선으로도 이동할 수 있습니다.

아래쪽 청록색초 — 내 진영, 위쪽 빨간색한 — 상대 진영입니다. 각 진영은 궁성 3×3을 등지고 16개의 기물을 정해진 자리에 놓고 시작합니다.

이 강좌는 처음부터 끝까지 초(내 진영) 기준으로 설명합니다. 모든 실습 보드에서 여러분은 항상 초 기물을 움직이고, 한은 상대 기물입니다.

03

기물 소개

각 진영은 7종류, 16개의 기물을 가지고 시작합니다 (양쪽 합쳐 총 32개). 한(漢)은 빨강, 초(楚)는 청록으로 표시합니다.

궁 (General)
각 1개 · 점수 없음
궁성 안에서만 이동. 잡히기 전에 게임이 끝나 점수를 매기지 않습니다. 크기가 가장 큽니다.
사 (Advisor)
각 2개 · 3점
궁성 안에서만 이동하며 궁을 보좌합니다. 병·졸과 함께 크기가 가장 작습니다.
차 (Chariot)
각 2개 · 13점
직선으로 원하는 만큼, 가장 강력한 기물이자 가장 높은 점수.
포 (Cannon)
각 2개 · 7점
반드시 기물 하나를 넘어야 이동, 포는 넘거나 못 잡음.
마 (Horse)
각 2개 · 5점
ㄱ자로 이동, 다리가 막히면 이동 불가.
상 (Elephant)
각 2개 · 3점
더 큰 ㄱ자로 이동, 다리 두 곳 중 하나만 막혀도 불가.
병 · 졸 (Soldier)
각 5개 · 2점
앞 또는 좌우로 한 칸, 절대 후퇴하지 않음. 사와 함께 크기가 가장 작습니다.
기물 점수와 덤 — 각 진영의 기물 점수를 모두 더하면 72점입니다 (차13×2 + 포7×2 + 마5×2 + 상3×2 + 사3×2 + 병·졸2×5). 장기는 초가 먼저 두는 이점이 있기 때문에, 후수인 한에게 1.5점의 덤을 더해 초 72점 : 한 73.5점으로 계산합니다. 이 소수점은 기물 점수만으로 승부를 가릴 때 무승부가 나오지 않도록 하기 위한 장치입니다.
이동 가능한 빈 자리 잡을 수 있는 자리 다리(막힘) 표시 다리에 막혀 못 가는 자리

이제부터 기물을 하나씩 실제로 움직여 봅니다. 실전과 같은 배치 속에서, 초 기물을 클릭해 보세요.

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궁·사 — 궁성의 주인 궁 점수 없음 · 사 3점

궁과 사는 이동 방법이 완전히 같습니다. 궁성 밖으로 절대 나갈 수 없고, 한 칸씩만 움직이며, 대각선이 그려진 자리에서만 대각선 이동이 가능합니다. 아래는 초의 실제 시작 배치, 뒷줄 전체입니다.

궁(가장 큰 기물)을 클릭해 보세요. 궁성 경계를 넘는 자리는 아예 표시되지 않고, 이미 사가 자리한 두 대각선 칸도 제외됩니다. 나머지 대각선·직선 자리가 모두 표시됩니다.

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차 — 직선의 지배자 13점

차는 가로·세로 직선으로 막힐 때까지 원하는 만큼 이동합니다. 서양 체스의 룩과 같지만, 궁성이 비어 있을 때는 대각선 줄을 따라 궁성을 가로질러 이동할 수도 있습니다. 기물 점수가 가장 높은, 가장 강력한 기물입니다.

초의 차가 궁성 모서리까지 전진한 실전 상황입니다. 깜빡이는 차를 클릭해 보세요 — 위로는 아군 졸이 없는 열린 길을 따라 상대 병까지 잡을 수 있고(붉은 원), 오른쪽은 한 칸 뒤 아군 사에 막혀 멈춥니다. 지금은 궁이 대각선 길목을 지키고 있어 대각선 이동은 막혀 있습니다 — 궁이 비켜서면 그 길로도 갈 수 있습니다.

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포 — 반드시 넘어야 한다 7점

포는 반드시 다른 기물 하나를 넘어야만 이동할 수 있습니다. 넘을 기물이 없는 방향으로는 전혀 움직이지 못합니다. 그리고 포는 포를 넘을 수도, 잡을 수도 없습니다.

초 진영 한가운데, 포가 중앙으로 나선 실전 상황입니다. 포를 클릭해 보세요. 왼쪽에는 아무 표시가 없죠? 넘을 기물이 없기 때문입니다. 위쪽은 아군 졸을 넘어 상대 궁까지 잡을 수 있습니다. 오른쪽에는 상대 포가 있는데도 표시가 없습니다 — 포는 포를 넘지 못하기 때문입니다.

07

마 — 다리를 조심하세요 5점

마는 한 칸 직진한 뒤 대각선으로 한 칸 더 이동합니다(ㄱ자 모양). 그런데 직진하는 첫 칸(다리)에 기물이 있으면 그 방향으로는 이동할 수 없습니다.

마가 중앙으로 나선 실전 상황입니다. 마 바로 위 칸(점선 표시)에 아군 졸이 다리를 막고 있어, 위쪽으로는 이동할 수 없습니다. 원래 갈 수 있었던 두 자리는 로 표시됩니다. 점선 화살은 아래쪽 다리를 거쳐 갈 수 있는 실제 경로 하나를 보여줍니다. 나머지 세 방향은 정상적으로 이동 가능합니다. 마를 클릭해 차이를 확인해 보세요.

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상 — 두 칸 더, 두 곳 조심 3점

상은 마보다 한 칸 더 가서, 직진 한 칸 + 대각선 두 칸을 이동합니다. 경로에 있는 다리 두 곳(직진 칸과 그다음 대각선 칸) 중 한 곳이라도 막히면 그 방향으로 이동할 수 없습니다.

상이 중앙으로 나선 실전 상황입니다. 점선 화살이 지나가는 자리(왼쪽 위 다리 두 곳) 중 하나에 아군 졸이 있어 그 방향만 막혔고, 원래 갈 수 있었던 자리가 로 표시됩니다. 같은 다리를 공유하는 오른쪽 위 방향은 열려 있습니다 — 상은 다리마다 갈림길이 두 개라는 걸 보여줍니다.

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병 · 졸 — 앞으로만 2점

한의 병, 초의 졸은 앞 또는 좌우로 한 칸씩만 이동합니다. 절대 뒤로 물러날 수 없습니다. 기물 중 점수가 가장 낮고 크기도 가장 작지만, 5개나 있어 무시할 수 없습니다.

초의 졸이 실제 시작 자리에 있는 모습입니다. 가운데 졸을 클릭해 보면 앞·왼쪽·오른쪽 세 자리만 표시됩니다. 뒤쪽에는 표시가 없죠? 이것이 졸의 가장 중요한 특징입니다.

보너스 규칙 — 궁성 안에서는 대각선도

졸이 상대(한) 궁성 안까지 전진하면, 대각선이 그려진 자리에서 대각선으로도 전진할 수 있습니다. 왼쪽 위 대각선 자리에는 마침 한의 사가 있어 잡기 표시(붉은 원)로 나타납니다 — 이번엔 5개의 이동 자리가 표시됩니다.

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기물 잡기

지금까지 본 붉은 원이 바로 잡기 표시입니다. 자신의 이동 규칙대로 갈 수 있는 자리에 상대 기물이 있으면, 그 위로 이동하며 잡습니다. 예외는 딱 하나 — 포는 포를 잡을 수 없습니다. 궁은 애초에 잡히지 않습니다. 궁이 더 이상 도망갈 수 없는 순간 게임이 끝나기 때문입니다 (다음 장에서 설명합니다).

초의 차가 실제 모서리 자리에서 상대 병을 노리고 있습니다. 차를 클릭한 뒤, 표시된 자리로 이동해 직접 잡아보세요. 기물은 잡히면 판에서 사라집니다 — 잡기 전 상태로 돌아가고 싶다면 아래 버튼을 누르세요.

차를 클릭한 뒤, 표시된 자리로 이동해 보세요.
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장군과 멍군

장군은 상대 궁이 잡힐 위협에 놓인 상태입니다. 장군을 당한 사람은 반드시 그 위협을 없애는 수를 두어야 합니다 — 이것이 멍군입니다. 위협을 없애지 못하면 그대로 패배합니다.

지금 초의 궁이 한 차에게 장군을 당했습니다. 궁이나 사를 클릭해 보세요 — 위협을 없애지 못하는 수는 아예 표시되지 않습니다. 장군을 해소할 수 있는 기물을 찾아보세요.

힌트: 장군을 부르고 있는 기물을 직접 잡을 수 있는 기물이 있습니다.
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승리 조건

  • 외통수(체크메이트) — 장군을 당했는데 이를 해소할 수 있는 수가 하나도 없으면 패배합니다.
  • 둘 곳이 없을 때도 패배 — 서양 체스와 달리 장기는 장군이 아니더라도, 자기 차례에 둘 수 있는 수가 하나도 없으면 그 사람이 집니다 (무승부가 아닙니다).
  • 그 밖에 상대의 기권, 대회에서는 시간패와 세부 무승부 규정이 있지만, 실전을 시작하기 전에는 위 두 가지만 알아도 충분합니다.

초가 외통수에 몰린 실제 상황입니다. 궁·사를 아무거나 클릭해 보세요 — 어떤 기물도 갈 곳이 없습니다.

외통수! 한 승리 — 초가 둘 수 있는 수가 없습니다.
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자유 연습

이제 배운 것을 모두 사용해 실제로 한 판 둬보세요. 초부터 시작하며, 두 진영을 번갈아 직접 조작합니다.

초 차례
한이 잡힌 기물
초가 잡힌 기물
수순

    다음 단계

    여기서 사용한 장기판 엔진은 그대로 재사용됩니다. 이제 포진별 학습(귀마·원앙마·양귀마·양귀상)에서 같은 보드와 같은 규칙 엔진 위에서 원하는 포진을 골라 실전처럼 연습해 보세요.

    장기 첫걸음 · 장기서당 학습 콘텐츠