GUIDE

사용법

메뉴만 봐서는 알기 어려운 것만 모았습니다. 막힌 곳을 아래에서 골라 보세요.

문제 메뉴 다섯 — 무엇이 다른가

「도전」 아래 다섯 메뉴는 문제를 푸는 방법이 저마다 다릅니다. 정답이 하나뿐인가, 엔진이 상대를 두는가가 갈림길입니다. 도전 문제는 로그인한 뒤 풀 수 있습니다.

묘수풀이

5수 이하의 짧은 외통 · 정답 수순이 하나

  • 한 수 둘 때마다 정답 수순과 맞춰 봅니다. 상대 수는 정답 수순대로 자동으로 둡니다.
  • 벗어난 수는 바로 물리고 「이 수로는 통하지 않습니다」가 뜹니다. 판은 그대로니 다른 수를 찾으면 됩니다.
  • 힌트는 없습니다.

박보장기

6수 이상의 긴 외통 · 이기는 길이 하나

  • 엔진이 상대를 둡니다. 끝까지 두어 외통을 만들면 정답입니다.
  • 판 위의 「바로 판정」을 켜면 정답 수순에서 벗어난 순간 그 수를 물리고 알려 줍니다. 답은 알려 주지 않습니다. 두는 중에는 못 바꾸고, 다시 시작한 뒤에 바꿀 수 있습니다.
  • 「힌트 보기」가 있습니다 — 구독(베이직·프로)에서 열립니다.
  • 「한 수 뒤로」와 「다시 시작」을 쓸 수 있습니다(점수에서 조금 깎입니다).

외통승리

외통이지만 이기는 길이 여럿

  • 엔진이 상대를 두고, 어느 길로 가든 외통으로 이기면 정답입니다.
  • 정답이 여럿이라 「바로 판정」은 없습니다. 이것이 박보장기와 다른 점입니다.
  • 「힌트 보기」·「한 수 뒤로」·「다시 시작」은 박보장기와 같습니다.

퀴즈

외통이 없는 국면 · 가장 좋은 수를 찾는다

  • 대개 한 수만 찾으면 끝납니다. 몇 수 이어지는 문제는 「찾을 수: n수」가 함께 보입니다.
  • 더 좋은 수가 있으면 그 수를 물리고 「더 좋은 수가 있습니다」가 뜹니다.
  • 목록 없이 한 문제씩 나옵니다. 「넘기고 다음 문제」로 건너뛸 수 있습니다.

일일도전

하루 한 문제 · 모두가 같은 문제

  • 요일마다 문제 종류가 다르고, 푸는 법은 그 종류를 따릅니다. 문제 위에 오늘 할 일이 한 줄로 나옵니다.
일월·수·금화·목토
박보장기묘수풀이퀴즈외통승리
  • 지난 날짜의 문제도 달력에서 골라 언제든 풀 수 있습니다.
  • 풀면 달력에 남고, 며칠 이어 풀었는지(연속 기록)가 붙습니다.

목록에서 문제 고르기(묘수풀이·박보장기·외통승리)

  • 카드가 8장씩 나옵니다. 보이는 카드를 다 풀면 「더 보기」로 다음 카드가 열립니다.
  • 이미 푼 문제는 「다시 풀기」로 언제든 다시 풀 수 있습니다.
  • 무료 계정은 메뉴마다 하루 1문제입니다 — 아래 「구독」.

대국

지도 대국 — 엔진과 두기

  • 로그인 없이 엔진과 둡니다. 난이도(입문·쉬움·보통·어려움·마스터)와 차림을 고릅니다. 시계는 없습니다.
  • 한 수마다 코치가 짚어 줍니다. 코치의 해설은 구독에서 붙습니다.
  • 「대국 종료」에서 「종료하고 저장」을 누르면 기보함에 남습니다(저장은 로그인이 필요합니다).

대국장 — 사람과 두기

로그인이 필요합니다. 흐름은 이렇습니다.

  1. 「대국 상대 기다리기」를 누르면 대기열에 섭니다. 레이팅이 가까운 사람부터 짝을 찾고, 오래 기다릴수록 범위가 넓어집니다.
  2. 15초쯤 사람이 없으면 봇이 상대로 들어옵니다. 이름 옆에 「봇」 표시가 붙고, 봇의 시계는 흐르지 않습니다.
  3. 짝이 지어지면 대국 화면으로 넘어갑니다. 초·한은 무작위로 정해집니다.
  4. 각자 차림을 고르고 「시작」을 누릅니다. 60초 안에 둘 다 눌러야 시작되고, 못 누르면 승패 없이 취소됩니다. 누른 뒤에는 차림을 바꿀 수 없습니다.
  5. 시작하면 초가 먼저 둡니다. 시간은 5분, 한 수마다 2초씩 더해집니다.
  • 화면을 나가도 시계는 흐릅니다. 돌아오지 않아 시간이 다 떨어지면 시간패입니다.
  • 시작한 뒤 20초 안에 첫 수가 없으면 승패 없이 취소됩니다.
  • 「한수쉼」과 「기권」이 있습니다. 무승부 제안은 없습니다.
  • 대기 중에 화면을 떠나면 대기가 풀립니다. 다시 누르면 이어서 찾습니다.

대국장에서 둔 대국은 끝나면 기보함에 저절로 남습니다. 사람과 둔 대국에는 랭킹 포인트가 붙고, 봇과 둔 대국은 기보함에만 남고 포인트는 붙지 않습니다. 레이팅은 아직 바뀌지 않습니다.

점수와 랭킹

문제 한 건의 점수

  • 외통이 길수록 큽니다. 1수 1,000점, 3수 약 3,700점, 7수 약 10,300점, 가장 높으면 30,000점입니다. 외통승리는 여기에 0.7을 곱하고, 퀴즈는 1,000점입니다.
  • 「다시 시작」·「한 수 뒤로」는 한 번에 100점씩 깎입니다.
  • 기준 시간(푸는 쪽 수 × 30초, 7수면 3분 30초)을 넘기면 넘긴 만큼 1초에 10점씩 깎입니다. 0점 아래로는 내려가지 않습니다.
  • 일일도전은 문제 점수 대신 출석 점수가 붙습니다(하루 한 번).

다시 풀면

  • 제일 잘 푼 기록 하나만 남습니다. 더 못 풀면 옛 기록이 그대로입니다.
  • 랭킹에는 처음 푼 날로 들어갑니다. 오늘 다시 풀어도 이번 주 점수가 늘지 않습니다. 더 잘 풀었다면 처음 푼 날의 점수가 그만큼 오릅니다.

랭킹 포인트

「명예의 전당」의 순위는 실력(레이팅)이 아니라 참여 포인트입니다. 이번 주·이번 달로 나뉘고, 한 주는 월요일에 새로 시작합니다.

활동포인트하루 상한
도전 문제그 문제의 점수그날 처음 푼 40문제
대국 이김 / 짐3,000 / 1,00010판
커뮤니티 글1,00010개
댓글10050개
출석(일일도전 연속)이어 푼 날이 길수록 조금씩 더—
  • 상한을 넘겨도 계속 풀고 둘 수 있습니다. 포인트만 안 붙습니다.
  • 대국 포인트는 대국장에서 사람과 둔 대국에만 붙습니다. 봇과 둔 대국, 올린 기보는 기보함에는 남지만 포인트는 없습니다.

구독으로 달라지는 것

대국과 기초 학습은 무료로 제한이 없습니다. 횟수가 다른 것은 아래입니다.

무료베이직프로
도전 문제메뉴마다 하루 1개제한 없음제한 없음
기보 분석월 1회월 10회월 30회
AI 코칭없음월 5판쯤월 25판쯤
힌트 보기없음있음있음
  • 「하루」는 한국 시간 자정에 새로 셉니다. 도전 메뉴 넷은 따로따로 셉니다.
  • 이미 푼 문제를 다시 푸는 것, 이미 분석한 기보를 다시 여는 것은 횟수를 쓰지 않습니다.
  • 값은 베이직 월 2,200원, 프로 월 11,000원입니다(부가세 포함). 자세한 비교는 구독 화면에 있습니다.

결제 연동은 아직 준비 중입니다 — 지금은 구독 결제가 되지 않습니다.

기보함 · 커뮤니티

기보함 — 내 기보를 모아 두고 되짚는 곳

  • 로그인이 필요합니다.
  • 「기보 올리기」에 파일(json·gib·pgn·fen)을 끌어다 놓거나 FEN 을 붙여 넣어 올립니다. 지도 대국은 「대국 종료」 › 「종료하고 저장」으로 들어오고, 대국장 대국은 끝나면 저절로 들어옵니다.
  • 올린 기보에서 「분석 시작」을 누르면 엔진이 한 수씩 봅니다 — 정확도, 평가치 그래프, 문제가 된 수와 그 자리의 최선수를 보여 줍니다. 분석 한 번에 횟수 1회를 씁니다.
  • 구독하면 고른 수에 AI 코칭 해설이 붙습니다.
  • 「공유 링크 만들기」로 로그인 없이 볼 수 있는 링크를 만들고, 「커뮤니티에 올리기」로 리뷰를 청할 수 있습니다.

커뮤니티 — 기보를 올려 리뷰받는 게시판

  • 읽기는 로그인 없이 됩니다. 글과 댓글은 로그인한 뒤에 씁니다.
  • 글을 쓸 때 내 기보에서 고르거나, 파일을 올리거나, 국면을 직접 만들어 붙입니다.
  • 글에서 수를 골라 「이 수에 댓글 달기」로 그 수에 대한 의견을 남깁니다. 국면 글은 「이 국면에서 둬 보기」로 직접 둬 볼 수 있습니다.

닉네임

  • 가입하면 user_ 로 시작하는 자동 이름이 붙습니다. 로그인하면 먼저 이름을 정하는 화면으로 안내합니다 — 이름을 정해야 다른 화면으로 갈 수 있습니다(이 사용법과 약관은 그 전에도 볼 수 있습니다).
  • 그 뒤에는 설정 › 닉네임에서 「닉네임 바꾸기」로 바꿉니다. 한 번 바꾸면 30일 뒤에 다시 바꿀 수 있습니다. 자동 이름에서 처음 정하는 것은 세지 않습니다.
  • 30자까지 쓸 수 있습니다. 운영자로 오해받을 이름과 자동 이름 모양은 쓸 수 없습니다.